https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-foliage?utm_source=chatgpt.com
https://youtu.be/hdJGm_8I_ec?si=JzHhAMwn1WaVTsQF
https://youtu.be/_t7jvJfs_VQ?si=VmnohplgVTTc1EnG
https://youtu.be/4UJp4iB53qs?si=OESqK_zvCKD8FIDb
| 구분 | Case A | Case B |
|---|---|---|
| Mesh 방식 | Opaque | Masked |
| Nanite | ON | ON |
| Polygon 수 (1개) | 100,000 | 5,000 |
| Foliage 개수 | 500,000 | 500,000 |
| WPO | 사용 (≤2000) / OFF (>2000) | 사용 (≤2000) / OFF (>2000) |
| Overdraw | ❌ 거의 없음 | ❌ 많음 |
| Alpha Test | 없음 | 있음 |
| Early-Z / HZB | ✅ 완전 활용 | ⚠ 제한적 |
| Vertex 비용 (근거리) | ❌ 매우 높음 | ⭕ 낮음 |
| Vertex 비용 (원거리) | ⭕ 매우 낮음 | ⭕ 매우 낮음 |
| Pixel 비용 (근거리) | ⭕ 낮음 | ❌ 높음 |
| Pixel 비용 (원거리) | ⭕ 매우 낮음 | ❌ 유지됨 |
| Shadow Depth 비용 | ⭕ 안정적 | ❌ 비쌈 |
| Nanite Cluster 안정성 | ⭕ 높음 | ⚠ 낮음 |
| 대규모 필드 적합성 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
| 근거리 단독 프랍 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |