https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/nanite-foliage?utm_source=chatgpt.com

https://youtu.be/hdJGm_8I_ec?si=JzHhAMwn1WaVTsQF

https://youtu.be/_t7jvJfs_VQ?si=VmnohplgVTTc1EnG

https://youtu.be/4UJp4iB53qs?si=OESqK_zvCKD8FIDb

✅ 비교 전제 (고정)


📊 Foliage 퍼포먼스 비교 표

🎯 Case A vs Case B

구분 Case A Case B
Mesh 방식 Opaque Masked
Nanite ON ON
Polygon 수 (1개) 100,000 5,000
Foliage 개수 500,000 500,000
WPO 사용 (≤2000) / OFF (>2000) 사용 (≤2000) / OFF (>2000)
Overdraw ❌ 거의 없음 ❌ 많음
Alpha Test 없음 있음
Early-Z / HZB ✅ 완전 활용 ⚠ 제한적
Vertex 비용 (근거리) ❌ 매우 높음 ⭕ 낮음
Vertex 비용 (원거리) ⭕ 매우 낮음 ⭕ 매우 낮음
Pixel 비용 (근거리) ⭕ 낮음 ❌ 높음
Pixel 비용 (원거리) ⭕ 매우 낮음 ❌ 유지됨
Shadow Depth 비용 ⭕ 안정적 ❌ 비쌈
Nanite Cluster 안정성 ⭕ 높음 ⚠ 낮음
대규모 필드 적합성 ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐
근거리 단독 프랍 ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐