ํต์ฌ:
Normal= ํ๋ฉด์ด ๋ฐ๋ผ๋ณด๋ ๋ฐฉํฅ
Tangent= Spline์ด ์งํํ๋ ๋ฐฉํฅ
Up= Unreal ์๋ ์์ชฝ(0, 0, 1)
Nํ๋ฉด์์ ์์ง์ผ๋ก ํ์ด๋์ค๋ ๋ฐฉํฅ.
N
โ
โโโโโโโโโโโโโ Surface
Landscape์ ๊ฒฝ์ฌ๋๋ฅผ ๊ตฌํ ๋ ์ฌ์ฉ.
TSpline์ด ํ์ฌ ์ง์ ์์ ์งํํ๊ณ ์๋ ๋ฐฉํฅ.
โ T
__โ
_/
_/
Houdini์์ ๋ด๊ฐ ํ๋:
normalize(Pnext - Pprev)
๊ฐ ์ฌ์ค์ Tangent๋ฅผ ์ง์ ๊ณ์ฐํ ๊ฒ.
Unreal์์๋:
Get Direction at Spline Point
๋ก ๋ฐ๋ก ์ป์ ์ ์์.
Unreal์ Z-Up.