Unreal Engine의 Procedural Foliage Spawner를 사용하려면 Plugins → Procedural Foliage 체크

사용법 :

  1. STATIC MESH FOLIAGE 생성하여 사용할 STATIC MESH 식생 적용
  2. PROCEDURAL FOLIAGE SPAWNER 생성, 생성한 static mesh foliage 적용

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  1. 생성한 PROCEDURAL FOLIAGE SPAWNER 를 월드에 드레그 하고 detail → PROCEDURAL FOLIAGE 탭에서 RESIMULATE하여 결과보기

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PROCEDURAL FOLIAGE SPAWNER의 배치는 STATIC MESH FOLIAGE에서 값을 바꿔서 조정할 수 있다.

STATIC MESH FOLIAGE 에서의 수치

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PLACEMENT 탭에서 transform random 조절가능

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🔹 Procedural / Density Falloff


🔹 Collision